Chúng tôi sử dụng cookie để cải thiện trải nghiệm của bạn trên trang web của chúng tôi. Bằng cách tiếp tục duyệt, bạn đồng ý với Chính sách cookie .
Chơi các trò chơi trên một cài đặt khó khăn cao là chỉ vì quyền khoe khoang, nó có thể biến đổi trải nghiệm. Khi được thiết kế tốt, các chế độ khó hơn làm tăng căng thẳng, chiến lược sâu sắc và phần thưởng của người chơi. Một số tiêu đề cảm thấy nhập vai, cân bằng hoặc đầy đủ hơn khi được chơi trên các thiết lập khó khăn hơn. Những trò chơi này thường giới thiệu hành vi của kẻ thù thông minh hơn, loại bỏ việc cầm tay không cần thiết và khuyến khích việc ra quyết định chu đáo hơn. Đối với người chơi tìm kiếm một trải nghiệm phong phú hơn, thỏa mãn hơn, một số trò chơi thực sự tỏa sáng khi thử thách được nêu ra.
Trong các trò chơi chiến đấu chiến thuật và quay vòng, độ khó cao thường tăng cường nhu cầu tư duy chiến lược. Với ít tài nguyên hơn, kẻ thù khó khăn hơn và hậu quả lớn hơn đối với sai lầm, mỗi động thái phải được lên kế hoạch cẩn thận. Trên các cài đặt thấp hơn, người chơi thường có thể vũ phu theo cách của họ thông qua các cuộc gặp gỡ, nhưng những khó khăn cao hơn đòi hỏi phải định vị cẩn thận, chuyên môn hóa nhân vật và sử dụng chiến thuật mọi khả năng.
Điều này nâng cao sự hài lòng của thành công, biến từng chiến thắng thành một thử thách tinh thần bổ ích. Khó khăn cao trong các trò chơi này thưởng cho sự kiên nhẫn, thử nghiệm và tính toán chấp nhận rủi ro.
Các tiêu đề tập trung vào sinh tồn trở nên nhập vai hơn nhiều khi người chơi bị hạn chế trong nguồn cung cấp và phải đối mặt với những nguy hiểm lớn hơn. Trên các chế độ dễ dàng hơn, căng thẳng được giảm bởi sự sẵn có của các vật phẩm chữa lành hoặc AI của kẻ thù yếu hơn. Khi tài nguyên khan hiếm và sai lầm bị trừng phạt, bầu không khí trở nên mãnh liệt và có căn cứ hơn.
Trò chơi kinh dị đặc biệt được hưởng lợi từ độ khó cao hơn. Nếu không có mạng lưới an toàn của chiến đấu dễ dàng hoặc phục hồi nhanh chóng, mọi cuộc gặp gỡ của kẻ thù đều cảm thấy bị đe dọa. Cảm giác dễ bị tổn thương khuyến khích người chơi di chuyển thận trọng, quan sát cẩn thận hơn và thực sự cảm thấy sự sợ hãi mà thiết kế trò chơi dự định tạo ra.
Các trò chơi tàng hình thường dựa vào thời gian, quan sát và kiên nhẫn. Trên những khó khăn thấp hơn, kẻ thù có thể chậm phản ứng hoặc không biết tiếng ồn gần đó. Nâng cao độ khó thường cải thiện nhận thức của họ và làm cho việc phát hiện trừng phạt hơn nhiều.
Điều này dẫn đến một trải nghiệm tàng hình hấp dẫn và bổ ích hơn. Người chơi phải hiểu các mẫu kẻ thù, thực hiện các chuyển động chính xác và sử dụng phân tâm một cách hiệu quả. Sai lầm trở thành cơ hội học tập hơn là những thất bại tầm thường. Đối với những người thích lập kế hoạch và thực hiện cẩn thận, khó khăn cao hơn là nơi các trò chơi tàng hình đạt được tiềm năng đầy đủ của họ.
Trong các trò chơi nhập vai, độ khó cao làm tăng thêm trọng lượng cho các quyết định, đặc biệt là trong việc chiến đấu và phát triển nhân vật. Nó buộc người chơi tham gia sâu sắc hơn với các cơ chế, tối ưu hóa các lựa chọn kỹ năng, thiết bị và thành phần nhóm. Chiến đấu trở nên chiến thuật hơn, và các lựa chọn trong các nhiệm vụ hoặc đối thoại có thể có cổ phần cao hơn do lợi thế hạn chế.
Một số trò chơi cũng bao gồm nội dung hoặc kết thúc độc đáo chỉ được mở khóa thông qua các trò chơi chuyển hướng cao. Các lớp bổ sung này tạo ra một động lực để người chơi đắm mình trong các hệ thống và câu chuyện trò chơi.
Các trò chơi nặng hành động với các điều khiển chính xác và chiến đấu có nhịp độ nhanh thường tỏa sáng trên những khó khăn cao hơn. Các cài đặt này loại bỏ sự hỗ trợ dư thừa, tăng sự xâm lược của kẻ thù và yêu cầu làm chủ chuyển động, thời gian và combo. Người chơi phải học các mẫu tấn công, chặn hoặc né tránh hiệu quả và thích nghi nhanh chóng.
Khi được chơi theo cách này, mọi trận chiến đều trở thành một bài kiểm tra kỹ năng hơn là chỉ là một cảnh tượng trực quan. Sự hài lòng của việc đánh bại một đối thủ khó khăn sau một số nỗ lực là một phần của những gì làm cho các trò chơi hành động chuyển động cao trở nên đáng nhớ. Thử thách thúc đẩy người chơi cải thiện và mang lại ý nghĩa thực sự cho mỗi chiến thắng.
Chọn một cài đặt khó khăn cao không phải là về việc trừng phạt người chơi, đó là về việc làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi cho những người muốn nó. Thử thách đúng đắn làm tăng sự ngâm mình, khuyến khích học tập và mang lại sự đánh giá cao hơn cho cơ học và thiết kế trò chơi. Không phải tất cả các trò chơi đều được hưởng lợi như nhau từ các chế độ khó hơn, nhưng nhiều người được xây dựng với giả định rằng người chơi sẽ tăng lên trong dịp này.
Đối với những người sẵn sàng nắm lấy một đường cong học tập dốc hơn và chấp nhận thất bại thỉnh thoảng, chơi ở độ khó cao có thể biến một trò chơi tốt thành một trò chơi tuyệt vời khi đưa ra một hành trình được xác định bởi sự phát triển, khả năng phục hồi và chiến thắng khó kiếm được.
Tôi thích cách Mythraxtxet khám phá các khía cạnh vui nhộn trong game.
Tôi rất thích cách Mythraxtxet kết hợp giữa sáng tạo và giải trí.
Lê Văn Hùng